Faluzure Blog
Ritterspiel - Das Runde in das Eckige 
Sonntag, 13. September 2009, 18:29 - Allgemein, Game, Kubb & Co


Das Rittespiel bzw. Tournament of Knights ist mir schon aufgefallen als ich einen Shop suchte der Mölkky verkauft. Nun konnte ich es nicht lassen und musste mir das Spiel, leider im Ausland, besorgen. 8-)

Das Prinzip ist natürlich ähnlich wie bei Kubb und Mölkky: Klötze werfen! *g* Diese mal sind es jedoch Kugeln. Das Spielfeld ist wie unten in der Skizze abgebildet aufgebaut.



Gewonnen hat das Team welches zuerst die Dame (Lady) des Gegeners umwirft. Dies darf man natürlich nicht einfach so. ;-)

Als erstes wird das "Start"-Team bestummen. Dieses Team muss nun von der "unteren" Grundline aus, versuchen in jedes Dreieck eines seiner Kugeln zu werfen. Sind alle sechs Kugeln geworfen, werden diese liegen gelasse und das zweite Team darf seine Kugeln werfen. Habe beide Teams geworfen, werden alle Kugeln, ausser jene in den Dreiecken, wieder aufgenommen. Hat es mehrer Kugeln gleicher Farbe in einem Dreieck so darf das Team selbst entscheiden welche Kugeln sie herausnehmen wollen.

Hat nun ein Team in jedem Dreieck eine Kugel, darf es auf die Ritter bzw. Dame werfen. Dies geschied von der "oberen" Grundline. Wichtig ist hierbei, es müssen zuerst die Ritter umgeworfen werden, erst dann darf auch die Dame fallen. Wird die Dame zuerst umgeworfen, ist der Zug des Teams beenedet und sie müssen sofort alle Kugeln aufnehmen, auch diese in den Dreiecken. Das heisst, sie müssen praktisch wieder von vorne beginnen. Die bereits umgeworfen Ritter bleiben aber liegen, diese müssen nicht nochmals umgeworfen werden. :-p

Gelingt es einem Team, zerst die Ritter dann die Dame umzuwerfen, hat es gewonnen. Etwas wichtiges habe ich bis jetzt noch weggelassen. Es ist immer erlaubt mit seinen eigenen Kugeln zu probieren die gegnerischen Kugeln wieder aus den Dreiecken zu stossen. Natürlich nur von der "unteren" Grundlinie aus. Das Team welches nicht mehr in jedem Dreieck eine Kugel hat, darf nicht mehr auf die Ritter/Dame werfen, sondern muss zuerst wieder die Dreiecke "füllen".

So das wärs, ich hoffe es war mehr oder weniger verständlich:-)
Kommentar hinzufügen ( 38 mal angeschaut )   |  Permalink
Swiss Navy 
Dienstag, 8. September 2009, 22:55 - Fun


Hab ich im Film Push gsehen. *g* Oke es gibt zwar die Webseite Swiss Navy, aber die haben keine Uhren. ;-)
1 Kommentar ( 97 mal angeschaut )   |  Permalink
Ragnarök Spektakel 
Montag, 31. August 2009, 09:08 - Allgemein, Fantasy, Spektakel
Dieses Wochenende war mal ein Mittelalter Spektakel in der Schweiz: Das Ragnarök Spektakel in Eglisau. :-D

Natürlich gab es auch dort verschiedenes zur Unterhaltung, von Bogenschiessen über Märkte und Theater bis zu Mittelalter-Bands. :-D
Das Ganze war verhältnismässig klein, aber es hatte doch ein paar interessante Marktstände und wie man auf dem Foto sieht, haben wir doch ein paar Dinge mit nach hause genommen. *g*



PS: weitere Termin gibts hier: www.mittelalter-kalender.ch
Kommentar hinzufügen ( 46 mal angeschaut )   |  Permalink   |  Related Link
Programmieren für Kinder, ein Ferien(S)pass 
Sonntag, 16. August 2009, 19:15 - Allgemein, Informatik
Wer kennt ihn nicht, den pro juventute Ferien(S)pass? Vom 11. Juli bis zum 16. August 2009 konnten auch dieses Jahr wieder Kinder zwischen 6 und 16 Jahren einen Tag bei den Pinguinen im Zoo verbringen, Billard lernen, kochen, ...

Auch ein Programmierkurs ist eines der zahlreichen Angebote. Vom 3. bis 7. August konnten bereits zum dritten mal Kinder im Alter von 8 bis 12 an der ETH Zürich programmieren lernen.



Programmieren? In der Primarschule? Mit der einfachen Programmiersprache Logo ist dies möglich. Logo ist eine leicht zu erlernende Programmiersprache, die mit didaktischem Fokus in den 60er Jahren entwickelt wurde. Bei Logo geht es darum ein Schildkröte durch Befehle zum Zeichnen von Bildern zu bewegen. Die Schülerinnen und Schüler sehen somit unmittelbar, was ihr Programm gezeichnet hat und gelangen so schnell zu Erfolgserlebnissen.

Mit Hilfe von Unterrichtsunterlagen die wir am Ausbildungs- und Beratungszentrum (ABZ) erstellt haben, lernten die Kids zuerst langsam die ersten Befehle von Logo. Bis sie dann im Laufe der Woche die Schildkröte zum Zeichnen von immer komplizierteren Figuren und sogar Mandalas dirigieren konnten. Natürlich wurden die Kinder von mehreren Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern begleitet und unterstützt, falls die Schildkröte mal wieder nicht das Geplante gezeichnet hatte.



Am vierten Tag dieser Woche fand ein Wettbewerb für die Kinder statt. Da durften die Schülerinnen und Schüler in zwei Kategorien, den Kids (8-10 Jahre) und den Juniors (11-12 Jahre), gegeneinander antreten. Es galt möglichst viele Punkte beim Zeichnen von sechs vorgegebenen Figuren zu ergattern. Dabei wurde nicht nur die Korrektheit der geschriebenen Programme bewertet, sondern auch deren Eleganz. Erwartungsvoll sind dann auch die Kinder zum letzten Tag erschienen und hatten aufmerksam die Siegerehrung mitverfolgt.

Den Kindern machte der Kurs offensichtlich Spass. Bei allen drei Veranstaltungen sind jeweils immer alle Kinder erschienen und haben mit viel Motivation und Begeisterung die Übungen bestritten. Der Spass steht klar im Vordergrund, aber die Kinder konnten auch so einiges lernen: Nicht nur das geometrische Vorstellungsvermögen und die Planungsgabe werden beim Programmieren geschult, sondern auch die Fähigkeit ein Vorgehen exakt zu kommunizieren, so dass sogar ein Computer ohne Intellekt die Befehle versteht.



Erfreulicherweise war es uns gelungen zwei Journalistinnen auf unseren Kurs aufmerksam zu machen. Eine Reporterin des Radion DRS 1 hatte einen Bericht samt Interview aufgezeichnet, der in der Sendung Regionaljournal ausgestrahlt wurde (Beitrag). Ausserdem hatte das Magazin ETH Life einen schönen Artikel über die Programmierwoche verfasst.

Mittlerweile ist von Juraj Hromkovič, dem Professor an unserem Institut, ein Buch über die Programmierung mit Logo erschienen (Lehrbuch Informatik).

Die Woche war zwar sehr anstrengend, hatte aber wieder grossen Spass gemacht.

Gasteintrag von Björn

Kommentar hinzufügen ( 56 mal angeschaut )   |  Permalink   |  Related Link
Mölkky - Klötze werfen mit Zahlen 
Sonntag, 16. August 2009, 19:10 - Allgemein, Game, Kubb & Co
Ich habe letztes Jahr schon Kubb vorgestellt und nun möchte ich noch ein weiteres Klötzespiel zeigen: Mölkky - Das "finische" Kubb ;-)



Das Spiel besteht aus 12 Klötzen, nummeriert von 1 - 12, und einem Wurfholz, dem Mölkky. Ziel ist es als erster genau 50 Punkte zu erreichen. Zubegin stellt man die Klötze so wie im Bild unten auf und bestimmt einen Wurfpunkt. Von diesem Punkt aus wird immer geworfen, egal wo die Klötze liegen.



Das Wurfholz darf geworfen werden wie man will. Die Punkte werden folgendermassen gezählt:

- Es wird nur ein Klotz umgeworfen, so erhält der Spieler die Zahl an Punkten die auf dem Klotz steht.

- Es werden mehrer Hölzer umgeworfen, so erhälte der Spieler für jeden vollständing am bodenliegenden Klotz ein Punkt. (Alle Klötze die sich an einem Anderen oder an das Wurfholz anlehnen zählen nicht)

- Es fällt kein Klotz, so wird der Fehlwurf vermerkt. Hat der Spieler drei Fehlwürfe hintereinander, fliegt er aus dem Spiel.

Nach jedem Wurf werden die Klötze wieder aufgerichtet, aber genau an dem Ort an dem sie liegen. So "verteilen" sie sich langsam, wie man im unteren Bild sieht.

Die Reihenfolge pro "Wurfdruchgang" (Jeder wirf einmal) wird durch die aktuelle Punktzahl festgelegt. Der Spieler mit den wenigstens Punkten beginnt.

Wie gesagt, man gewinnt nur mit genau 50 Punkte. Wirft nun ein Spieler mehr als 50 Punkte, fällt er sofort wieder zurück auf 25 Punkte und das Spiel geht weiter bis es jemand erreicht.

Dies war es schon *dance* mehr Regeln gibt es nicht. Gekauft habe ich das Spiel übrigens im Miracoolix.


3 Kommentare ( 118 mal angeschaut )   |  Permalink   |  Related Link

<<Erste <Zurück | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | Weiter> Letzte>>